看了钟军先生的一篇《以私服合法化规范游戏产业》的文章之后感到大为不解,看到题目的时候就觉得有些蹊跷,正如困扰单机游戏多年的盗版不可能合法一样,私服又怎么能够合法化?
作者认为,网络游戏产业一团乱麻的问题,似乎都可以通过“私服合法化”这一方案得到解决。并且以微软在盗版中的受益作为例子试图说明“私服的产生为网络游戏的普及与推广起到了不可替代的作用”。私服的产生是以游戏运营商根本利益受到损害为代价的。无论是从拓展新用户还是扩大玩家群体来说,私服都没有起到太多积极的作用,起码对于其产生的负面影响来说,私服的正面影响几乎可以忽略不计。
对于私服自身来说,私服为网络游戏的普及和推广基本上没有起到多少正面作用,相反,从长远来看,目前私服对于网络游戏的打击反而是巨大的。私服的出现与盗版的背景不同,盗版在我国PC普及初期的贡献大家有目共睹,但盗版在那个时候之所以能够起到一定的推动作用,很大程度上是由于软件的价格高昂所致。而对于网络游戏的私服而言,目前绝大多数都是在分流正规运营商的原有玩家,由私服发展而来的新游戏用户几乎可以说是少之又少,而且私服从其本质上来说难以做到服务公正化、高质量化,与正规厂商始终难以相提并论,网络游戏中对于服务的要求十分重要,一款网络游戏中如果失去了原有的公正性,那么游戏性也随之丧失,对新用户的打击可想而知,虽然目前有个别私服或许可以做到让一些玩家满意,也有玩家认为私服的服务做得比正规运营商还要好的,但绝大多数的情况是,不论是事实,还是理论,私服的服务永远都不可能做得比正规运营商还要好,因为对于正规运营商的玩家来说,有法律作为其基本保障,在台湾,这方面做得比大陆要好得多,台湾已经有针对网络游戏的相关立法,这是一个趋势,但是对于本来就是非法经营的私服来说,其玩家的利益根本不受法律保障。举个例子来说,一个玩家在正规运营商的游戏中受到了GM的不公正待遇,他可以做好相关的证据保全工作,向公司申诉,但是如果是私服的玩家,那么他连申诉的权力都没有。相形之下,私服的魅力就大打折扣了。现阶段私服之所以能够如此红火,与整个网络游戏产业还不十分规范有着十分密切的关系,在许多私服的广告宣传中,我们都可以发现明显针对正规运营商服务缺陷的嘲讽,这是一个产业在发展过程中难以避免的,但是,随着整个行业运营的不断规范化,这样的问题迟早会得以解决,但是,绝对不是依赖私服来推动解决。
私服上的缺陷不仅仅是服务的混乱无序,许多私服还肆意更改游戏设定,背离设计人员的初衷,使得游戏性更是大打折扣。一位私服玩家在一个帖子中说过,有的私服一开帐号就会拥有40级的角色,比起在正规运营商那里辛辛苦苦练级要轻松多了。但是游戏一段时间后他旋即发现,他是40级的同时,其他人也是40级,也就是说,相对而言,私服中的游戏只不过是以40级作为起点罢了,和正规运营商的从1级开始练起并无任何实质上的区别,而私服上混乱无序的管制更是让他感到十分伤心。但是,过早的在私服上尝试过了游戏中更高级别的人物,即使是正规运营商那里的游戏也难以使他提起兴趣了,毕竟秘密都已经揭开,毫无乐趣可言,他把目光转投向了另外一款游戏中去了。由此可见,事例虽小,但是却足以折射出私服的不足与缺陷。这是私服难以解决的问题。
而这些都仅仅是私服问题中的冰山一角,作为一个非法的产业存在,不是像某些人说的那样“存在即合理”,而是正在侵蚀网络游戏产业的正常利益,影响网络游戏的健康发展。
退一步讲,即使私服真如作者所想那样合法化了,厂商加以引导了,是否就都能解决了呢?钟军先生认为,这仅仅是一个利益分配的问题。其实,这里面根本就不是一个利益分配的问题,而是一个利益损害问题。
私服之所以屡禁不绝,与其自身的暴利有着很大的关系,不用支付网络游戏的版权费、分成费,甚至在客服上也可以不用有太多的投入,不用耗费人力物力财力去组织游戏中的活动来吸引玩家,因此私服商的运营成本相当的低,再加上国家在这方面打击的力度还不够大,才会有越来越多的人敢于趟这滩混水,这里面难有值得正规运营商学习的地方,私服成本低廉的关键是以损害正规运营商的利益作为代价加以实现的。而对于钟军先生所期望的正规运营商与私服商提前制定好利益分配以及成本负担方案,认为此举可以引导私服的话,那无异于是黄梁一梦。正如跟制贩毒分子说让他们合法生产医用吗啡一样,根本就不可能实现。
私服商往往都是一些力量不大的团体或个人所为,这样的团体基本上都缺乏独立运营起一款网络游戏的能力,私服商期望的是短期的暴利,并不会希望长期地运营一款游戏,因此,即使正规运营商有意将其收归帐下,也难有私服会答应。更何况正规运营商根本就不可能将私服商收归帐下。私服商也不可能作为正规运营商的一个子渠道存在。最根本的原因就是,私服商建立的基础是非法获得相应的游戏服务端,但是,正规运营商决不可能坐视这种情况的存在。
有没有一种可能使正规运营商把服务端提供给私服商,然后由私服商向正规运营商缴纳一定的费用来实现呢?大致一看似乎可以,实际上根本行不通。因为一旦开始合作后,私服商就将代表运营商的整体形象,正规运营商势必将对私服商加强控制,对于正规运营商本身而言,自己的规范和完善都尚且困难,哪里顾得上更不完善的私服商?对于正规运营商而言,要很好地控制私服商,迫使其达到正规服务水平非常困难。而对于私服商而言,要想获得服务端,肯定要缴纳不菲的一笔费用,至少运营商当初向版权方承担的许多费用都会分摊到私服商的头上,这对于许多私服商来说是相当不划算的,一方面自己出服务器,另一方面还要缴纳费用,接受正规运营商的接管,很少会有私服商愿意做这样的事情。况且,如果真有私服商有能力这么做了,倒还不如真的注册成立一个公司,购买一个网络游戏独立运营。
况且,对于由正规运营商整合私服商这个办法来说,决不仅仅是调整好利益分配就能够解决的问题,这其中还将涉及到点卡的销售、使用,游戏的设定等等方方面面的问题。
目前看来,私服对于整个网络游戏行业的打击是不可小觑的。作为正规运营商而言,他需要做的是运营一款网络游戏后从中获利,然后把所得利润投入到新游戏项目的开发或者服务环境的改善中去,因为周围有着同样的运营商在和他竞争,促使正规运营商把获得的利润的相当一部分使用在玩家身上。但是对于私服商来说,它所得到的盈利不会投入到新的网络游戏研发中去,这对于网络游戏长期的发展来看没有丝毫好处,尤其是对于尚处于襁褓之中的国产网络游戏来说,充足资金的支持就更为重要了。
对于非法盗取正规运营商服务端来牟取暴利的私服,只能是予以坚决打击,保护合法版权拥有者的利益。最后,猛然醒悟过来,其实钟军先生的“私服合法化”也就是希望改造私服,那样的话就不叫私服,就成为了名副其实的正规运营商下属渠道了,这对于现在私服的限制是非常大的,有几个私服愿意被正规运营商这样收编?恐怕没有几个吧。