| 网络游戏盘活互联空间 |
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作为网络的新兴产业,2003年网络游戏取得了不俗的成绩。据统计,截至2003年11月,共有50多家游戏厂商的160多种网络游戏在线运行,2003年的网络游戏市场规模已达25.5亿元。专家预测,今后3年,中国的网络游戏产业还将以年均115%左右的速度增长。 网络游戏市场的广阔前景不仅盘活了互联网市场,同时随着它的日渐盛行,一批专业的网络游戏运营商也开始加入其中。此外,面对如此广阔的市场和巨大的赢利空间,刚刚从互联网寒冬期苏醒过来的各大门户网站也将“翻身”的筹码压到了网络游戏上:网易的年度大作《梦幻西游》新鲜出炉,TOM的《雷霆战队》隆重登场,而另一大门户新浪也于2003年12月宣布与Ncsoft再次携手,强势推出了全3D世界顶级网络游戏《天堂Ⅱ》。新浪的一位负责人表示:“随着网络游戏产业运营的日渐成熟,网络游戏以其广阔的市场前景和巨大的赢利空间将成为各门户网站除无线数据业务、网络广告和企业级网络服务外的第四条盈利战线。” 繁荣后之隐忧 尽管目前网络游戏的产业规模、盈利前景以及产业链的运作已取得了令人瞩目的成绩,但在网络游戏飞速发展的同时,网络游戏运作中的种种隐患也开始日渐呈现。 首先,虽然在过去的一年中市面上出现的新款游戏种类繁多,但是,在游戏款数增加的过程中,大多数的网络游戏产品的内容简单,剧情乏味。 其次,网络游戏运营环境有待整顿。由于利益的驱使,使得私服与外挂大行其道。从表面上来说,私服、外挂的出现分流了大量的游戏玩家,减少了正规游戏运营商利润,从本质上来说,这种行为的出现将打乱中国虽然蓬勃发展但是还很稚嫩的网游市场。 如何续写神话 任何事物都有双面性,网络游戏当然也不例外,如果我们能在发展的过程中及时发现隐患与弊端,并逐步加以消除,那么必将会引导游戏产业不断向良性化方向发展。具体来说,现阶段如果我们能在游戏产品的文化底蕴、游戏模式、游戏的运营方式以及游戏行业产业链等方面加大发展的力度,又何愁不能续写2003年的业界神话呢? 在产品方面,要打破新款游戏在较短时间内不能为玩家所接受的这层坚冰,必须要开发出新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新的新款游戏。比方说新浪最近所推出的《天堂Ⅱ》游戏,正是由于这款游戏在以上方面迎合了众多游戏玩家的内在需求,因此这款产品的发布也就难免会引起网络游戏市场如此强烈的反应了。 此外,游戏开发商与运营商的合理运作也是网络产业发展所不可或缺的。2003年新浪、网易、Ncsoft的无限风光与开发商、运营商的运作得当是不无关系的,在开发商、运营商取得巨大成功的同时,网络游戏还为电信业务、PC、服务器、网络与存储产品、软件与服务以及出版和媒体行业等等带来了可观的收入,而当网络游戏形成巨大的产业链后,也必将吸引更多的行业纷纷进军游戏产业,从而成就整个网络游戏的风光。 2003年网络游戏所带来的产业影响如今还在为人们所津津乐道。面对游戏产业所带来的巨大赢利空间和广阔的市场前景,2004年,对于网络游戏产业链上的各个环节来说,除了要不断剔除产业发展中所遇到的弊端与不足外,还要在游戏技术开发上的投入、产业链上的互动、运营渠道建设以及相关法规的设立等方面做出更大的努力。
来源:创业计划 |
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